[不指定 2007/10/10 07:30 | by turbozv ]
还是一个栈变量的问题,请问以下赋值有什么不同?
引用
#define LEN 0xff

unsigned char a[LEN] = {0};
unsigned char b[LEN] = {};
unsigned char c[LEN] = {1};

{0}的方式是我们常用的初始化数组,结构的方法。

我第一次见到这个是从别人的代码里,于是之后我也没有多想就直接使用了,后来看了汇编,我才发现,原来{0}和{}是不同的。
编译器生成的代码也不同。

Release模式,关闭优化
引用
    unsigned char a[LEN] = {0};
004017E9  mov         byte ptr [a],0 -- 第一个元素单独赋值0
004017F0  push        0FEh -- 所以只剩下0xff - 1 = 0xfe个元素需要调用memset了
004017F5  push        0    
004017F7  lea         eax,[ebp-0FFh]
004017FD  push        eax  
004017FE  call        memset (401840h)
00401803  add         esp,0Ch
    unsigned char b[LEN] = {};
00401806  push        0FFh
0040180B  push        0    
0040180D  lea         ecx,[ b]
00401813  push        ecx  
00401814  call        memset (401840h)
00401819  add         esp,0Ch
    unsigned char c[LEN] = {1};
0040181C  mov         byte ptr [c],1
00401823  push        0FEh
00401828  push        0    
0040182A  lea         edx,[ebp-2FFh]
00401830  push        edx  
00401831  call        memset (401840h)
00401836  add         esp,0Ch

Release模式,完全优化
引用
    unsigned char a[LEN] = {0};
004017E6  push        0FEh -- 去掉第一个元素,只剩下0xff - 1 = 0xfe个元素需要调用memset了
004017EB  lea         eax,[esp+5]
004017EF  push        0    
004017F1  push        eax  
004017F2  mov         byte ptr [esp+0Ch],0 -- 第一个元素单独赋值0
004017F7  call        memset (401876h)
    unsigned char b[LEN] = {};
004017FC  push        0FFh
00401801  lea         ecx,[esp+210h]
00401808  push        0    
0040180A  push        ecx  
0040180B  call        memset (401876h)
    unsigned char c[LEN] = {1};
00401810  push        0FEh
00401815  lea         edx,[esp+11Dh]
0040181C  push        0    
0040181E  push        edx  
0040181F  mov         byte ptr [esp+124h],1
00401827  call        memset (401876h)

结论:
看到了吧,其实{}比{0}生成的代码更优化,所以下次记得要写{}了,不要加0~grin
其实不要说其他公司,M$里也很多{0}的代码,呵呵~~

补充:
发现Microsoft Embeded Visual C++ 3.0不支持 {},只能用{0}.....
[晴 2007/10/10 06:55 | by turbozv ]
阅读以下程序,写出输出结果:
引用
class A {
private:
 int _x;
public:
 A(int x) {
   _x = x;
   printf("A(%d)\n", _x);
 }
 ~A() {
   printf("~A(%d)\n", _x);
 }
};

void main()
{
 A *p = &A(1);
 A &a = A(2);

 return;
}

很奇怪是吧,我也从来没有这样这样使用过栈对象。

我们知道,使用栈对象的好处就是编译器会在该对象生存期结束的时候自动帮我们调用它的析构函数,这就是Smart Pointer(智能指针)的理论依据。

在这个题目中,用指针p和引用a分别指向了两个栈上的临时对象A(1)和A(2),编译器将会怎样去处理它们呢?

对于临时对象A(1),它的地址被赋值给了p,然后就再也没有用了,编译器无法跟踪这个对象,于是只能在赋值以后立刻调用~A()(不然的话就没有办法释放了)
对于临时对象A(2),它被a引用,a是一个栈变量,所以可以被记录,因此~A()的调用就会在return之后。

大家看看汇编的结果吧(VS2005, 关闭Optimization,关闭Buffer Security Check)
引用
void main()
{
00401830  push        ebp  
00401831  mov         ebp,esp
00401833  sub         esp,10h
 A *p = &A(1);
00401836  push        1    
00401838  lea         ecx,[ebp-10h]
0040183B  call        A::A (401000h)
00401840  mov         dword ptr [p],eax
00401843  lea         ecx,[ebp-10h]
00401846  call        A::~A (401030h)
 A &a = A(2);
0040184B  push        2    
0040184D  lea         ecx,[ebp-0Ch]
00401850  call        A::A (401000h)
00401855  lea         eax,[ebp-0Ch]
00401858  mov         dword ptr [a],eax

 return;
0040185B  lea         ecx,[ebp-0Ch]
0040185E  call        A::~A (401030h)
}


你明白了么?来做到题目试试吧 cool
引用
请输出程序运行结果:
class A {
private:
 int _x;
public:
 A(int x) {
   _x = x;
   printf("A(%d)\n", _x);
 }
 ~A() {
   printf("~A(%d)\n", _x);
 }
 void set(int x) {
   _x = x;
 }
 int get() {
   return _x;
 }
};

void main()
{
 A &a = A(1);
 A *p = &A(2);
 p->set(3);
 a.set(4);

 printf("%d\n%d\n", p->get(), a.get());

 return;
}
[晴 2007/02/05 02:33 | by turbozv ]
     基于LibUnGif。我的目标是剥离出一套最小的,支持背景透明的,能在WinCE(PocketPC/SmartPhone)上运行的动画GIF库。

做的工作主要是几方面:
1) 增加了透明支持
2) 去掉了WinCE上不必要的一切函数
3) 写了一个Sample Code

使用方法
1)初始化Gif动画

GifWin gif;
gif.Open(gifContentBuffer, gifContentLen, RGB(0xff, 0xff, 0xff));
delay = gif.NextImage();
SetTimer(hWnd, GIF_TIMER_ID, delay, NULL);

2)显示Gif动画

WM_TIMER:
    gif.Draw(hdc, left, top, right, bottom);
    InvalidateRect(hdc, &rect, FALSE);
    delay = gif.NextImage();
    if (delay <= 0) {
         gif.Reset();
         delay = gif.NextImage();
    }
    SetTimer(hWnd, GIF_TIMER_ID, delay, NULL);

3)释放Gif动画

gif.Close();

严格遵循GPL,完整源代码下载:
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